Umanoide Piccolo, Neutrale
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 38 (7d8 + 7)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +0 (10)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 16 | +3 | +3 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| COS | 12 | +1 | +1 |
| INT | 13 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Abilità: Medicina +7, Percezione +5, Religione +5
- Equipaggiamento Cotta di Maglia, Simbolo Sacro, Mazza
- Sensi: Percezione Passiva 15
- Linguaggi: Comune più un’altra lingua
- GS 2 (PE 450; BB +2)
Azioni
Multiattacco. Effettua due attacchi, usando Mazza o Fiamma Radiosa in qualsiasi combinazione.
Mazza. Tiro per Colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 5 (2d4) danni radianti.
Fiamma Radiosa. Tiro per Colpire a distanza: +5, gittata 18 m. 11 (2d10) danni radianti.
Incantesimi. Lancia uno dei seguenti incantesimi usando Saggezza come caratteristica da incantatore:
- A volontà: Luce, Taumaturgia
- 1/giorno ciascuno: Guardiani Spirituali
Azioni Bonus
Aiuto Divino (3/giorno). Lancia Benedizione, Dissolvi Magie, Parola Guaritrice o Restaurazione Minore usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.