Non Morto Medio, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 12
- Punti Ferita: 49 (11d8)
- Velocità: 9 m, Scalare 9 m
- Iniziativa: +2 (12)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 14 | +2 | +2 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| COS | 11 | +0 | +0 |
| INT | 5 | –3 | –3 |
| SAG | 10 | +0 | +0 |
| CAR | 4 | –3 | –3 |
- Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Necrotici, Veleno; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Afferrato, Incapacitato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Immobilizzato, Stordito
- Sensi: vista cieca 9 m; Percezione Passiva 10
- Linguaggi: comprende il Comune ma non può parlare
- GS 3 (PE 700; MB +2)
Tratti
Sciame. Lo sciame può occupare lo stesso spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per una creatura Minuscola. Non può recuperare Punti Ferita né guadagnare Punti Ferita Temporanei.
Azioni
Sciame di Mani Afferranti. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 20 (4d8 + 2) necrotici, o 11 (2d8 + 2) necrotici se lo sciame è Sanguinante. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ottiene la condizione Prono.