Sciame di Mani Striscianti

Non Morto Medio, Neutrale Malvagio

STAT VAL MOD TS
FOR 14 +2 +2
DES 14 +2 +2
COS 11 +0 +0
INT 5 –3 –3
SAG 10 +0 +0
CAR 4 –3 –3
  • Resistenze: Contundenti, Perforanti, Taglienti
  • Immunità: Necrotici, Veleno; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Afferrato, Incapacitato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Immobilizzato, Stordito
  • Sensi: vista cieca 9 m; Percezione Passiva 10
  • Linguaggi: comprende il Comune ma non può parlare
  • GS 3 (PE 700; MB +2)

Tratti

Sciame. Lo sciame può occupare lo stesso spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per una creatura Minuscola. Non può recuperare Punti Ferita né guadagnare Punti Ferita Temporanei.

Azioni

Sciame di Mani Affer­ranti. Tiro per Colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. 20 (4d8 + 2) necrotici, o 11 (2d8 + 2) necrotici se lo sciame è Sanguinante. Se il bersaglio è una creatura Media o più piccola, ottiene la condizione Prono.