Celestiale Grande, Legale Neutrale
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 199 (19d10 + 95)
- Velocità: 12 m, Volare 18 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 22 | +6 | +6 |
| DES | 10 | +0 | +6 |
| COS | 20 | +5 | +11 |
| INT | 16 | +3 | +9 |
| SAG | 23 | +6 | +12 |
| CAR | 18 | +4 | +4 |
- Resistenze: Necrotico, Radiante
- Immunità: Psichico; Affascinato, Spaventato
- Abilità: Arcano +9, Percezione +12, Religione +15
- Sensi: vista cieca 36 m; Percezione Passiva 22
- Linguaggi: Celestiale, Comune
- GS 17 (PE 18.000, o 20.000 nella tana)
Tratti
Insondabile. Nessuna magia può osservarla a distanza o leggere i suoi pensieri senza permesso. Prove di Intuizione hanno svantaggio.
Resistenza Leggendaria (3/Giorno, o 4/Giorno nella tana). Se fallisce un TS, può scegliere di riuscire invece.
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi con gli artigli e usa Ruggito.
Artigli. Attacco in mischia: +12, portata 1,5 m. 20 (4d6 + 6) taglienti.
Ruggito (3/Giorno). Ruggito magico che cambia effetto ogni volta (si resetta dopo un Riposo Lungo):
- Primo Ruggito: TS Saggezza CD 20, nemici in 150 m. Fallimento: Spaventato 1 minuto.
- Secondo Ruggito: TS Saggezza CD 20, nemici in 150 m. Fallimento: Paralizzato, può ripetere TS a fine turno. Dopo 1 minuto si libera automaticamente.
- Terzo Ruggito: TS Costituzione CD 20, nemici in 150 m. Fallimento: 44 (8d10) da tuono e Prono. Successo: metà danni.
Incantesimi. Lancia i seguenti incantesimi senza componenti materiali, Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 20):
- A volontà: Individuazione del Bene e del Male, Taumaturgia
- 1/Giorno ciascuno: Individuazione della Magia, Dissolvi Magie, Restaurare Superiore, Banchetto degli Eroi, Zona di Verità
Azioni Leggendarie
Agguato Arcano. Si teletrasporta fino a 9 m in uno spazio libero visibile e fa un attacco con gli artigli.
Peso degli Anni. TS Costituzione: CD 16, una creatura visibile entro 36 m. Fallimento: ottiene 1 livello di Affaticamento e appare più vecchia di 3d10 anni. La sfinge non può ripetere questa azione fino al turno successivo.