Non Morto Piccolo, Legale Malvagio
- Classe Armatura: 17
- Punti Ferita: 187 (25d8 + 75)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +4 (14)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 18 | +4 | +4 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| COS | 17 | +3 | +3 |
| INT | 11 | +0 | +5 |
| SAG | 19 | +4 | +9 |
| CAR | 16 | +3 | +3 |
- Vulnerabilità: Fuoco
- Immunità: Necrotico, Veleno; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Paralizzato, Avvelenato
- Abilità: Storia +5, Percezione +9, Religione +5
- Sensi: vista vera 18 m; Percezione Passiva 19
- Linguaggi: Comune più altre tre lingue
- GS 15 (PE 13.000; o 15.000 nella tana)
Tratti
Resistenza Leggendaria (3/giorno, o 4/giorno nella tana). Se la mummia fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire al suo posto.
Resistenza alla Magia. La mummia ha vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Restaurazione Non Morta. Se distrutta, la mummia ottiene un nuovo corpo dopo 24 ore se il suo cuore è intatto, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita. Il nuovo corpo appare in uno spazio non occupato all’interno della tana della mummia. Il cuore è un oggetto Minuscolo con CA 17, PF 10 e Immunità a tutti i danni tranne il Fuoco.
Azioni
Attacco Multiplo. La mummia effettua un attacco Pugno Putrescente o Canalizzare Energia Negativa, e usa Sguardo Terrificante.
Pugno Putrescente. Tiro per colpire in mischia: +9, portata 1,5 m. 15 (2d10 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, è maledetto. Finché è maledetto, il bersaglio non può recuperare Punti Ferita, non ottiene benefici dal terminare un Riposo Lungo e il suo massimo di Punti Ferita diminuisce di 10 (3d6) ogni 24 ore che passano. Una creatura muore e si riduce in polvere se viene portata a 0 PF da questo attacco.
Canalizzare Energia Negativa. Tiro per colpire a distanza: +9, gittata 18 m. 25 (6d6 + 4) danni necrotici.
Sguardo Terrificante. Tiro Salvezza su Saggezza: CD 17, una creatura che la mummia può vedere entro 18 m. Fallimento: 25 (6d6 + 4) danni psichici, e il bersaglio ha la condizione Paralizzato fino alla fine del prossimo turno della mummia.
Incantesimi. La mummia lancia uno dei seguenti incantesimi, senza componenti materiali e usando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD 17 ai TS, +9 ai tiri per colpire con gli attacchi con incantesimi):
- A volontà: Dissolvi Magie, Taumaturgia
- 1/giorno ciascuno: Animare Morti, Danno, Sciame di Insetti
Azioni Leggendarie
Sguardo. La mummia usa Sguardo Terrificante. La mummia non può riutilizzare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.
Colpo Necrotico. La mummia effettua un attacco Pugno Putrescente o Canalizzare Energia Negativa.
Comando Terribile. La mummia lancia Comando (versione di 2° livello), usando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi. La mummia non può riutilizzare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.