Solar

Celestiale Grande (Angelo), Legale Buono

STAT VAL MOD TS
FOR 26 +8 +8
DES 22 +6 +6
COS 26 +8 +8
INT 25 +7 +7
SAG 25 +7 +7
CAR 30 +10 +10
  • Immunità: Veleno, Radiante; Affascinato, Affaticato, Spaventato, Avvelenato
  • Abilità: Percezione +14
  • Sensi: vista cieca 36 m; Percezione Passiva 24
  • Linguaggi: Tutti; telepatia 36 m
  • GS 21 (PE 33.000; MB +7)

Tratti

Consapevolezza Divina. Il solar sa se sente una menzogna.

Restauro Esaltato. Se il solar muore fuori dal Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne ottiene subito uno nuovo, rianimandosi con tutti i suoi Punti Ferita da qualche parte sul Monte Celestia.

Resistenza Leggendaria (4/Giorno). Se il solar fallisce un tiro salvezza, può scegliere di riuscire invece.

Resistenza alla Magia. Il solar ha vantaggio nei tiri salvezza contro incantesimi ed effetti magici.

Azioni

Attacco Multiplo. Il solar effettua due attacchi con la Spada Volante. Può sostituire un attacco con l’uso dell’Arco della Morte.

Spada Volante. Tiro per Colpire in mischia o a distanza: +15, portata 3 m o gittata 36 m. Danni: 22 (4d6 + 8) taglienti più 36 (8d8) radianti. Dopo un attacco a distanza la spada ritorna magicamente nella mano del solar o fluttua entro 1,5 m da lui.

Arco della Morte. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 21, una creatura visibile entro 180 m. Fallimento: se ha 100 PF o meno, muore. Altrimenti subisce 24 (4d8 + 6) danni perforanti più 36 (8d8) radianti.

Incantesimi. Il solar lancia i seguenti incantesimi senza componenti materiali, Carisma come caratteristica da incantatore (CD 25):

Azioni Bonus

Aiuto Divino (3/Giorno). Il solar lancia Cura Ferite (2° livello), Restaurare Inferiore o Rimuovi Maledizione, usando Carisma come caratteristica da incantatore.

Azioni Leggendarie

Sguardo Accecante. Tiro Salvezza su Costituzione: CD 25, una creatura visibile entro 36 m. Fallimento: Accecato per 1 minuto. Il solar non può usare questa azione fino all’inizio del suo prossimo turno.

Teletrasporto Radiante. Il solar si teletrasporta fino a 18 m in uno spazio libero visibile. Tiro Salvezza su Destrezza: CD 25, ogni creatura in un’emissione di 3 m dal punto di arrivo. Fallimento: 11 (2d10) radianti. Successo: metà.