Non Morto Piccolo, Neutrale Malvagio
- Classe Armatura: 13
- Punti Ferita: 67 (9d8 + 27)
- Velocità: 1,5 m, Volare 18 m (fluttuare)
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 6 | -2 | -2 |
| DES | 16 | +3 | +3 |
| COS | 16 | +3 | +3 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 15 | +2 | +2 |
- Resistenze: Acido, Contundenti, Freddo, Fuoco, Perforanti, Taglienti
- Immunità: Necrotico, Veleno; Affascinato, Affaticato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Avvelenato, Prono, Intrappolato, Incosciente
- Sensi: scurovisione 18 m; Percezione Passiva 12
- Linguaggi: Comune più altri due
- GS 5 (PE 1.800; MB +3)
Tratti
Movimento Incorporeo. Può muoversi attraverso creature e oggetti come terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il turno dentro un oggetto.
Sensibilità alla Luce Solare. In piena luce solare ha svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.
Azioni
Rubavita. Attacco in mischia: +6, portata 1,5 m. 21 (4d8 + 3) necrotici. Il massimo di PF del bersaglio si riduce di un valore pari ai danni subiti.
Creare Spettro. Bersaglia un cadavere umanoide entro 3 m morto da non più di 1 minuto. Lo spirito si rialza come Spettro sotto il controllo dello spetro. Può controllare fino a sette spettri alla volta.