Pianta Enorme, Caotico Buono
- Classe Armatura: 16
- Punti Ferita: 138 (12d12 + 60)
- Velocità: 9 m
- Iniziativa: +3 (13)
| STAT | VAL | MOD | TS |
|---|---|---|---|
| FOR | 23 | +6 | +6 |
| DES | 8 | -1 | -1 |
| COS | 21 | +5 | +5 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAG | 16 | +3 | +3 |
| CAR | 12 | +1 | +1 |
- Vulnerabilità: Fuoco
- Resistenze: Contundenti, Perforanti
- Sensi: Percezione Passiva 13
- Linguaggi: Comune, Druidico, Elfico, Silvano
- GS 9 (PE 5.000; MB +4)
Tratti
Mostro d’Assedio. Infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Attacco Multiplo. Due attacchi con Colpo.
Colpo. Attacco in mischia: +10, portata 1,5 m. 16 (3d6 + 6) contundenti.
Pioggia di Cortecce. Attacco a distanza: +10, gittata 55 m. 28 (4d10 + 6) perforanti.
Animare Alberi (1/Giorno). Anima fino a due alberi entro 18 m. Ogni albero usa la scheda del Treant ma con Intelligenza e Carisma pari a 1, non può parlare e non ha questa azione. Agiscono subito dopo il Treant e lo obbediscono. Restano animati 1 giorno o fino a che muoiono, il Treant muore, o sono oltre 36 m dal Treant. Poi mettono radici se possibile.