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Regole
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Avanzamento di livello

Man mano che intraprende avventure, il personaggio accumula esperienza, rappresentata dai punti esperienza (PE). Quando raggiunge un numero specifico di punti esperienza, le sue capacità sono soggette a un avanzamento, chiamato acquisire un livello. La tabella Avanzamento dei personaggi riassume i PE di cui un personaggio necessita per avanzare di livello e il bonus di competenza di un personaggio di quel livello. Quando i PE totali sono pari o superiori a un numero della colonna Punti esperienza, il personaggio raggiunge il livello corrispondente.

Avanzamento dei personaggi

Livello Punti esperienza Bonus di competenza
1 0 +2
2 300 +2
3 900 +2
4 2.700 +2
5 6.500 +3
6 14.000 +3
7 23.000 +3
8 34.000 +3
9 48.000 +4
10 64.000 +4
11 85.000 +4
12 100.000 +4
13 120.000 +5
14 140.000 +5
15 165.000 +5
16 195.000 +5
17 225.000 +6
18 265.000 +6
19 305.000 +6
20 355.000 +6

Acquisire un livello

Quando il personaggio acquisisce un livello, segui questi passaggi: 1: Scegli una classe.La maggior parte dei personaggi avanza nella propria classe iniziale. Tuttavia, il personaggio può decidere di acquisire un livello in un’altra classe utilizzando le regole della sezione “Multiclasse”. 2: Modifica i punti ferita e i Dadi Vita. Ogni volta che il personaggio acquisisce un nuovo livello, ottiene un Dado Vita aggiuntivo. Il personaggio tira quel dado, somma il modificatore di Costituzione al risultato del tiro e aggiunge il totale (minimo di 1) al suo massimo dei punti ferita. Invece di tirare, può anche decidere di usare il valore fisso indicato nella tabella Punti ferita fissi per classe.

Punti ferita fissi per classe

Classe Punti ferita per livello

Talentibonusal 20º livello Dopo che i personaggi hanno raggiunto il 20º livello, il GM può utilizzare i talenti come forma di avanzamento per conferire maggiori poteri ai personaggi che non hanno più livelli da acquisire. Con questo approccio, ogni personaggio ottiene un talento a scelta per ogni 30.000 PE guadagnati oltre i 355.000 PE. Sebbene i talenti Dono epico siano specialmente adatti per questi talenti bonus, il giocatore può scegliere qualsiasi talento per cui il suo personaggio di 20º livello sia idoneo.

caratteristica. Quando ciò accade, modifica tutti i numeri della scheda del personaggio che utilizzano quel modificatore di caratteristica. Quando il modificatore di Costituzione del personaggio aumenta di 1, i punti ferita massimi aumentano di 1 per ogni livello acquisito. Ad esempio, se un personaggio raggiunge l’8º livello e il suo punteggio di Costituzione aumenta da 17 a 18, il modificatore di Costituzione aumenta a +4. I punti ferita massimi del personaggio aumentano di 8, in aggiunta ai punti ferita guadagnati per aver raggiunto l’8º livello.

Fasce di gioco

A ogni nuovo livello, i personaggi acquisiscono nuove capacità che li rendono in grado di affrontare sfide sempre più ardue. Man mano che avanzano di livello, cambia anche il tono della partita e la posta in gioco della campagna diventa più alta. È utile pensare all’evoluzione di un personaggio (e di una campagna) in termini di quattro fasce di gioco, che descrivono un viaggio in cui un personaggio di 1º livello agli esordi della sua carriera di avventuriero giunge alle epiche vette del 20º livello. Non sono associate ad alcuna regola, ma sottolineano l’evolversi dell’esperienza di gioco man mano che i personaggi acquisiscono livelli.