Se ottieni un 20 sul d20 per un tiro per colpire, segni un Colpo Critico, e l’attacco colpisce indipendentemente da qualsiasi modificatore o dalla CA del bersaglio. Un Colpo Critico ti permette di tirare dadi extra per il danno dell’attacco contro il bersaglio. Tira tutti i dadi del danno dell’attacco due volte e sommali. Poi aggiungi qualsiasi modificatore rilevante. Vedi anche “Giocare” (“Danno e Guarigione”).