Come azione di Utilizzo, il personaggio può piazzare una tagliola, ovvero un anello metallico dentellato che si chiude di scatto qualora una creatura calpesti la piastra a pressione collocata al centro. La trappola viene fissata a una pesante catena o a un oggetto immobile come un albero o un palo piantato a terra. Quando una creatura mette un piede sulla piastra, deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 13, altrimenti subisce 1d4 danni perforanti e la sua velocità scende a 0 fino all’inizio del turno successivo. A quel punto, finché non si libera dalla trappola, il suo movimento è limitato dalla lunghezza della catena (solitamente 90 centimetri). Una creatura può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) con CD 13 e liberare se stessa o qualcun altro a portata in caso di successo. Ogni prova fallita infligge 1 danno perforante alla creatura intrappolata.