Il personaggio effettua l’azione di Prepararsi nell’attesa che si verifichi una data circostanza prima di agire. A tale scopo, nel suo turno il personaggio effettua questa azione, che gli consente di agire effettuando la sua reazione prima dell’inizio del suo turno successivo. Per prima cosa, il giocatore deve decidere quale circostanza percettibile innescherà la sua reazione. Poi deve scegliere quale azione effettuerà in risposta a quell’innesco, oppure può decidere di muoversi al massimo della sua velocità. Alcuni esempi includono: “Se il cultista passa sopra la botola, tiro la leva che la apre” e “Se lo zombi si avvicina a me, mi muovo per allontanarmi”. Quando l’innesco si verifica, il personaggio può scegliere se eseguire la sua reazione non appena l’innesco si è concluso o se ignorarlo. Quando il personaggio prepara un incantesimo, lo lancia normalmente (spendendo le risorse utilizzate per lanciarlo) ma trattiene la sua energia, liberandola con la sua reazione quando l’innesco si verifica. Al fine di poter essere preparato, un incantesimo deve avere il tempo di lancio di 1 azione; inoltre, trattenere la magia dell’incantesimo richiede concentrazione, che il personaggio riesce a mantenere fino all’inizio del suo turno successivo. Se la concentrazione viene interrotta, l’incantesimo si dissipa senza avere effetto.