Un riposo lungo è un periodo di inattività esteso (almeno 8 ore) disponibile per tutte le creature. Durante un riposo lungo, il personaggio dorme per almeno 6 ore e svolge non più di 2 ore di attività poco impegnative come leggere, parlare, mangiare o montare la guardia. Durante il sonno, il personaggio ha la condizione “privo di sensi”. Dopo aver terminato un riposo lungo, il personaggio deve aspettare almeno 16 ore prima di poterne iniziare un altro. Benefici del riposo. Per iniziare un riposo lungo, il personaggio deve avere almeno 1 punto ferita. Una volta terminato il riposo, ottiene i seguenti benefici: Recupero di tutti i PF. Il personaggio recupera tutti i punti ferita perduti e tutti i Dadi Vita spesi. Se i suoi punti ferita massimi erano ridotti, ritornano alla normalità. Ripristino dei punteggi di caratteristica. Se uno o più punteggi di caratteristica del personaggio erano ridotti, ritornano alla normalità. Riduzione dell’indebolimento. Se il personaggio ha la condizione “indebolimento”, questa diminuisce di 1 livello. Capacità speciali. Alcune capacità si ricaricano con un riposo lungo. Se il personaggio possiede una capacità del genere, essa si ricarica nella modalità indicata nella sua descrizione. Interruzione del riposo. Un riposo lungo viene interrotto dai seguenti eventi: • Tirare per l’iniziativa • Lanciare un incantesimo diverso da un trucchetto • Subire danni • 1 ora di camminata o di un altro tipo di sforzo fisico Se il personaggio si è riposato per almeno 1 ora prima dell’interruzione, riceve i benefici di un riposo breve. Vedi anche “Riposo breve”. Il personaggio può riprendere un riposo lungo subito dopo un’interruzione. In questo caso, per essere completato, il riposo richiede 1 ora in più per ogni interruzione.
Vedi anche: “Riposo breve”. Il personaggio può riprendere un riposo lungo subito dopo un’interruzione. In questo caso, per essere completato, il riposo richiede 1 ora in più per ogni interruzione