Una scheda delle statistiche contiene le statistiche di gioco di un mostro. Ogni scheda contiene le seguenti informazioni, presentate subito dopo il nome del mostro: _Taglia._Un mostro può essere Minuscolo, Piccolo, Medio, Grande, Enorme o Mastodontico. Vedi anche “Taglia”. _Tipo di creatura._Questa voce riporta la famiglia a cui appartiene il mostro, insieme ad altri descrittori. Vedi anche “Tipo di creatura”. _Allineamento._Per ogni mostro viene suggerito un allineamento, ma questo può essere definito a discrezione del GM. Vedi anche “Allineamento”. _CA, iniziativa e PF.Queste voci indicano la Classe Armatura, l’iniziativa e i punti ferita del mostro, descritti in dettaglio in “Come si gioca”. Tra parentesi, dopo i punti ferita, sono indicati i Dadi Vita del mostro e, se presente, il contributo dato dalla sua caratteristica Costituzione ai suoi punti ferita. Il punteggio di iniziativa è indicato subito dopo il modificatore di iniziativa. Alcune creature che sono state create dalla magia non presentano informazioni riguardanti i Dadi Vita e l’iniziativa.Velocità.** Qui viene indicata la velocità del mostro, insieme a eventuali velocità speciali. Vedi anche “Velocità di nuoto”, “Velocità di scalata”, “Velocità di scavo” e “Velocità di volo”. _Punteggi di caratteristica._In una tabella sono indicati i punteggi di caratteristica, i modificatori e i modificatori ai tiri salvezza del mostro, descritti in dettaglio in “Come si gioca”. _Abilità._Questa voce elenca le competenze nelle abilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Come si gioca” (“Competenza”). _Resistenza e vulnerabilità._Queste voci elencano le resistenze e le vulnerabilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Resistenza” e “Vulnerabilità”. _Immunità._Questa sezione indica le immunità del mostro a danni e condizioni, se presenti. Vedi anche “Immunità”. Attrezzatura. Se il mostro ha qualsiasi tipo di equipaggiamento recuperabile o che può essere ceduto, viene indicato in questa voce. _Sensi._Questa voce elenca i sensi speciali del mostro, come la percezione passiva e la scurovisione. Vedi anche “Percezione passiva”. Lingue. Questa voce elenca le lingue che il mostro conosce. GS. Il grado di sfida indica quanto è grave la minaccia costituita dal mostro ed è descritta in dettaglio in “Mostri”. Subito dopo vengono indicati i punti esperienza che i personaggi ricevono per aver sconfitto il mostro, e il bonus di competenza del mostro. Alcune creature create dalla magia non hanno alcun GS. Vedi anche “Grado di sfida” e “Punti esperienza”. _Tratti._I tratti del mostro, se presenti, sono caratteristiche sempre attive o attive solo in certe situazioni. Azioni. Oltre alle azioni descritte nel glossario, il mostro può effettuare le azioni indicate in questa sezione. Vedi anche “Come si gioca” (“Azioni”). Azioni bonus. Se il mostro ha delle azioni bonus da effettuare, sono indicate in questa sezione. _Reazioni._Se il mostro può effettuare delle reazioni speciali, sono indicate in questa sezione. Informazioni sull’attacco. La voce che descrive l’attacco di un mostro fornisce varie informazioni, a partire dal tipo di attacco (in mischia o a distanza), il bonus al tiro per colpire, la sua portata o gittata, e le conseguenze se il colpo va a segno. Un attacco è inteso contro un singolo bersaglio, a meno che la voce non indichi altrimenti. Informazioni sul tiro salvezza. Se un effetto costringe a effettuare un tiro salvezza, la voce riferita all’effetto indica il tipo di tiro salvezza richiesto e fornisce la CD dell’incantesimo, una descrizione di quali creature devono effettuare il tiro, e le conseguenze di un tiro salvezza riuscito o fallito. Informazioni sui danni. La scheda delle statistiche, per ogni istanza di danno, di solito fornisce sia un numero statico sia una formula che utilizza i dadi. Ad esempio, un attacco potrebbe infliggere 4 (1d4 + 2) danni se il colpo va a segno. È il GM a scegliere se far utilizzare il numero statico o la formula con i dadi in parentesi. Non bisogna utilizzare entrambi.
Vedi anche: “Taglia”. Tipo di creatura. Questa voce riporta la famiglia a cui appartiene il mostro, insieme ad altri descrittori. Vedi anche “Tipo di creatura”. Allineamento. Per ogni mostro viene suggerito un allineamento, ma questo può essere definito a discrezione del GM. Vedi anche “Allineamento”. CA, iniziativa, PF. Queste voci indicano la Classe Armatura, l’iniziativa, i punti ferita del mostro, descritti in dettaglio in “Come si gioca”. Tra parentesi, dopo i punti ferita, sono indicati i Dadi Vita del mostro e, se presente, il contributo dato dalla sua caratteristica Costituzione ai suoi punti ferita. Il punteggio di iniziativa è indicato subito dopo il modificatore di iniziativa. Alcune creature che sono state create dalla magia non presentano informazioni riguardanti i Dadi Vita, l’iniziativa. Velocità. Qui viene indicata la velocità del mostro, insieme a eventuali velocità speciali. Vedi anche “Velocità di nuoto”, “Velocità di scalata”, “Velocità di scavo”, “Velocità di volo”. Punteggi di caratteristica. In una tabella sono indicati i punteggi di caratteristica, i modificatori, i modificatori ai tiri salvezza del mostro, descritti in dettaglio in “Come si gioca”. Abilità. Questa voce elenca le competenze nelle abilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Come si gioca” (“Competenza”). Resistenza, vulnerabilità. Queste voci elencano le resistenze, le vulnerabilità del mostro, se presenti. Vedi anche “Resistenza”, “Vulnerabilità”. Immunità. Questa sezione indica le immunità del mostro a danni, condizioni, se presenti. Vedi anche “Immunità”. Attrezzatura. Se il mostro ha qualsiasi tipo di equipaggiamento recuperabile o che può essere ceduto, viene indicato in questa voce. Sensi. Questa voce elenca i sensi speciali del mostro, come la percezione passiva, la scurovisione. Vedi anche “Percezione passiva”. Lingue. Questa voce elenca le lingue che il mostro conosce. GS. Il grado di sfida indica quanto è grave la minaccia costituita dal mostro ed è descritta in dettaglio in “Mostri”. Subito dopo vengono indicati i punti esperienza che i personaggi ricevono per aver sconfitto il mostro, il bonus di competenza del mostro. Alcune creature create dalla magia non hanno alcun GS. Vedi anche “Grado di sfida”, “Punti esperienza”. Tratti. I tratti del mostro, se presenti, sono caratteristiche sempre attive o attive solo in certe situazioni. Azioni. Oltre alle azioni descritte nel glossario, il mostro può effettuare le azioni indicate in questa sezione. Vedi anche “Come si gioca” (“Azioni”). Azioni bonus. Se il mostro ha delle azioni bonus da effettuare, sono indicate in questa sezione. Reazioni. Se il mostro può effettuare delle reazioni speciali, sono indicate in questa sezione. Informazioni sull’attacco. La voce che descrive l’attacco di un mostro fornisce varie informazioni, a partire dal tipo di attacco (in mischia o a distanza), il bonus al tiro per colpire, la sua portata o gittata, le conseguenze se il colpo va a segno. Un attacco è inteso contro un singolo bersaglio, a meno che la voce non indichi altrimenti. Informazioni sul tiro salvezza. Se un effetto costringe a effettuare un tiro salvezza, la voce riferita all’effetto indica il tipo di tiro salvezza richiesto, fornisce la CD dell’incantesimo, una descrizione di quali creature devono effettuare il tiro, le conseguenze di un tiro salvezza riuscito o fallito. Informazioni sui danni. La scheda delle statistiche, per ogni istanza di danno, di solito fornisce sia un numero statico sia una formula che utilizza i dadi. Ad esempio, un attacco potrebbe infliggere 4 (1d4 + 2) danni se il colpo va a segno. È il GM a scegliere se far utilizzare il numero statico o la formula con i dadi in parentesi. Non bisogna utilizzare entrambi