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Glossario
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Velocità

5.5e

Ogni creatura ha la propria velocità, che è la distanza in metri che la creatura può percorrere quando si muove nel suo turno. Vedi anche “Nuotare”, “Saltare”, “Scalare”, “Strisciare”, “Volare” e ”Come si gioca” (“Combattimento”).Velocità speciali._ Alcune creature hanno velocità speciali, come la velocità di nuoto, la velocità di scalata, la velocità di scavo o la velocità di volo (ognuna di esse è descritta nel glossario). Se il personaggio ha più di una velocità, sceglie quale utilizzare per muoversi; quando si muove, può passare da un tipo di velocità all’altra. Ogni volta che il personaggio cambia velocità, sottrai la distanza di cui si è già mosso dalla nuova velocità: il risultato determina la distanza di cui può ancora muoversi. Se il risultato è pari o inferiore a 0, il personaggio non può usare la nuova velocità durante il movimento in corso. Per esempio, se il personaggio possiede una velocità di 9 metri e una velocità in volo di 18 metri, può volare per 6 metri, poi camminare per 3 metri e poi volare di nuovo per altri 9 metri. _Modifiche alle velocità.**_ Se un effetto aumenta o diminuisce la velocità del personaggio per un certo periodo di tempo, anche le sue velocità speciali (se presenti) aumentano o diminuiscono della stessa quantità e per la stessa durata. Per esempio, se la velocità del personaggio scende a 0 e il personaggio ha anche una velocità di scalata, anche la sua velocità di scalata scende a 0. Allo stesso modo, se la sua velocità è dimezzata e il personaggio ha anche una velocità di volo, anche la sua velocità di volo è dimezzata.

Vedi anche: “Nuotare”, “Saltare”, “Scalare”, “Strisciare”, “Volare”, “Come si gioca” (“Combattimento”). Velocità speciali. Alcune creature hanno velocità speciali, come la velocità di nuoto, la velocità di scalata, la velocità di scavo o la velocità di volo (ognuna di esse è descritta nel glossario). Se il personaggio ha più di una velocità, sceglie quale utilizzare per muoversi, quando si muove, può passare da un tipo di velocità all’altra. Ogni volta che il personaggio cambia velocità, sottrai la distanza di cui si è già mosso dalla nuova velocità: il risultato determina la distanza di cui può ancora muoversi. Se il risultato è pari o inferiore a 0, il personaggio non può usare la nuova velocità durante il movimento in corso. Per esempio, se il personaggio possiede una velocità di 9 metri, una velocità in volo di 18 metri, può volare per 6 metri, poi camminare per 3 metri, poi volare di nuovo per altri 9 metri. Modifiche alle velocità. Se un effetto aumenta o diminuisce la velocità del personaggio per un certo periodo di tempo, anche le sue velocità speciali (se presenti) aumentano o diminuiscono della stessa quantità, per la stessa durata. Per esempio, se la velocità del personaggio scende a 0, il personaggio ha anche una velocità di scalata, anche la sua velocità di scalata scende a 0. Allo stesso modo, se la sua velocità è dimezzata, il personaggio ha anche una velocità di volo, anche la sua velocità di volo è dimezzata