Livello 2 Trasmutazione
L’incantatore altera la propria forma fisica scegliendo tra le opzioni seguenti. Gli effetti permangono per la sua durata, durante la quale l’incantatore può effettuare un’azione di Magia per sostituire l’opzione scelta con una diversa. Adattamento acquatico. L’incantatore sviluppa le branchie e una membrana tra le dita. Inoltre, può respirare sott’acqua e ottenere una velocità di nuoto pari alla sua velocità. _Armi naturali._L’incantatore sviluppa artigli (taglienti), zanne (perforanti), corna (perforanti) o zoccoli (contundenti). Quando usa il suo colpo senz’armi per infliggere danni con l’arma naturale creata, infligge 1d6 danni (del tipo indicato tra parentesi) invece di infliggere i danni normali del colpo senz’armi, usando il modificatore di caratteristica da incantatore per i tiri per colpire e per i tiri per i danni anziché quello di Forza. Cambiare aspetto. L’incantatore altera il suo aspetto: decide come apparire e definisce altezza, peso, lineamenti facciali, tono della voce, lunghezza dei capelli, carnagione e altri tratti distintivi. Può scegliere di assomigliare a un membro di un’altra specie, ma le sue statistiche non subiscono modifiche. Non può apparire come una creatura di taglia diversa e la sua forma base rimane la stessa; per esempio, se è bipede, non può usare l’incantesimo per diventare quadrupede. Per la durata dell’incantesimo, può effettuare un’azione di Magia per cambiare di nuovo il suo aspetto.
Classi: mago, stregone