Livello 2 Invocazione
Un bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del raggio di 1,5 metri e dell’altezza di 12 metri centrato su un punto entro gittata. Fino al termine dell’incantesimo, il cilindro è pervaso da luce fioca e l’incantatore può effettuare un’azione di Magia nei turni successivi per spostare il cilindro fino a 18 metri. Quando appare il cilindro, ogni creatura al suo interno effettua un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, una creatura subisce 2d10 danni radiosi e, se la creatura è in forma mutata (ad esempio, come conseguenza all’incantesimo metamorfosi), torna alla sua forma naturale e non può trasformarsi finché non esce dal cilindro. In caso di successo, subisce soltanto la metà di quei danni. Una creatura effettua questo tiro salvezza anche quando l’area dell’incantesimo si muove nel suo spazio e quando la creatura entra nell’area dell’incantesimo o vi termina il suo turno. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.
Classi: druido