Livello 2 Invocazione
Un bagliore argentato di luce pallida forma un cilindro del raggio di 1,5 metri e dell’altezza di 12 metri centrato su un punto entro gittata. Fino al termine dell’incantesimo, il cilindro è pervaso da luce fioca. Quando una creatura entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, è avvolta da fiamme spettrali che le causano dolori lancinanti e deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. In caso di fallimento, subisce 2d10 danni radiosi, o la metà dei danni in caso di successo. Un mutaforma subisce svantaggio a questo tiro salvezza e, se lo fallisce, riassume immediatamente la sua forma originale e non può assumerne una diversa finché non esce dalla luce dell’incantesimo. Nei suoi turni successivi, dopo aver lanciato questo incantesimo, l’incantatore può usare un’azione per muovere il bagliore per 18 metri in ogni direzione.
Systems Reference Document 5.1 135
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