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Incantesimi
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Controincantesimo

5.5e

Livello 3 Abiurazione

Tempo di Lancio: reazione, che l'incantatore può ­effettuare quando vede una creatura entro 18 metri da lui lanciare un incantesimo con componenti verbali, somatiche o materiali
Gittata: 18 metri
Componenti: S
Durata: istantanea

L’incantatore tenta di interrompere una creatura nell’atto di lanciare un incantesimo. La creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, l’incantesimo si dissolve senza alcun effetto e l’azione, azione bonus o reazione utilizzata per lanciarlo viene sprecata. Se l’incantesimo è stato lanciato usando uno slot incantesimo, lo slot non viene consumato.

Classi: mago, stregone, warlock