Livello 5 Ammaliamento
L’incantatore impartisce un comando verbale a una creatura entro gittata che egli è in grado di vedere, ordinandole di compiere un servizio di qualche tipo o ad astenersi dal compiere un’azione o un’attività, come da lui stabilito. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti rimane affascinato per la durata dell’incantesimo. Il bersaglio supera automaticamente il tiro se non è in grado di comprendere il comando dell’incantatore. Mentre è affascinata, la creatura subisce 5d10 danni psichici se agisce in maniera direttamente contraria al comando dell’incantatore, subendo questi danni non più di una volta al giorno. L’incantatore può impartire al bersaglio un comando a sua scelta, a eccezione di un’attività che ne provocherebbe la morte certa: se impartisce un comando suicida, l’incantesimo termina. Un incantesimo desiderio, rimuovi maledizione o ristorare superiore è in grado di porre fine all’incantesimo.
Classi: bardo, chierico, druido, mago, paladino