Livello 3 Evocazione
L’incantatore evoca degli spiriti della natura che appaiono come un branco Grande di animali spettrali e intangibili in uno spazio libero entro gittata che l’incantatore è in grado di vedere. Il branco permane per la durata dell’incantesimo e l’incantatore può scegliere la forma animale assunta dagli spiriti, per esempio lupi, serpenti o uccelli. Mentre si trova entro 1,5 metri dal branco, l’incantatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Forza e, quando si muove nel suo turno, può spostare anche il branco fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere. Ogni volta che il branco si muove entro 3 metri da una creatura che l’incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l’incantatore è in grado di vedere entra in uno spazio entro 3 metri dal branco o vi termina il suo turno, l’incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 3d10 danni taglienti. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno.
Classi: druido, ranger