Livello 3 Evocazione
L’incantatore evoca alcuni spiriti fatati che assumono la forma di bestie e appaiono in spazi liberi che egli è in grado di vedere. Per determinare ciò che appare, l’incantatore sceglie una tra le opzioni seguenti: •Una bestia di grado di sfida pari o inferiore a 2 •Due bestie di grado di sfida pari o inferiore a 1 •Quattro bestie di grado di sfida pari o inferiore a 1⁄2 •Otto bestie di grado di sfida pari o inferiore a 1⁄4 Ogni bestia è anche considerata un folletto e scompare quando scende a 0 punti ferita o quando l’incantesimo termina. Le creature evocate sono amichevoli nei confronti dell’incantatore e dei suoi compagni. Si tira per l’iniziativa delle creature evocate, che svolgono i propri turni come gruppo. Le creature obbediscono ai comandi verbali dell’incantatore (nessuna azione richiesta). Se l’incantatore non impartisce dei comandi, si difendono dalle creature ostili, ma non intraprendono altre azioni. Il GM possiede le statistiche delle creature. _**