Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
347 di 658

Mano arcana

5.5e

Livello 5 Invocazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: 36 metri
Componenti: V, S, M (un guscio d'uovo e un guanto)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore crea una mano Grande di energia magica luccicante in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. La mano permane per la durata dell’incantesimo e si muove al comando dell’incantatore, imitando i movimenti della sua mano. La mano è un oggetto che possiede CA 20 e una quantità di punti ferita pari ai punti ferita massimi dell’incantatore; se scende a 0 punti ferita, l’incantesimo termina. La mano non occupa spazio. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo come azione bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano per un massimo di 18 metri e causare uno dei seguenti effetti: Mano interposta. La mano conferisce all’incantatore mezza copertura contro gli attacchi e altri effetti che hanno origine dal suo spazio o che la attraversano. Inoltre, il suo spazio conta come terreno difficile per i nemici. Mano possente. La mano tenta di spingere una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa: Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti viene spinto dalla mano fino a una distanza pari a 1,5 metri, più un numero di metri pari a cinque volte il modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove insieme al bersaglio, rimanendo entro 1,5 metri da esso. Mano stritolatrice. La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene afferrato; la CD per sfuggire alla presa è pari alla CD del tiro salvezza sull’incantesimo dell’incantatore. Mentre la mano afferra il bersaglio, l’incantatore può effettuare un’azione bonus per ordinarle di stritolarlo, infliggendogli danni contundenti pari a 4d6 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell’incantatore. Pugno serrato. La mano colpisce un bersaglio che si trova entro 1,5 metri da essa. L’incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 5d8 danni da forza.

Ai Livelli Superiori. I danni del pugno serrato aumentano di 2d8 e quelli della mano stritolatrice di 2d6 per ogni slot di livello superiore al 5º.

Classi: mago, stregone