Livello 5 Invocazione
L’incantatore crea una mano Grande di forza luccicante e traslucida in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. La mano permane per la durata dell’incantesimo e si muove al comando dell’incantatore, imitando i movimenti della sua mano. La mano è un oggetto che possiede CA 20 e una quantità di punti ferita pari ai punti ferita massimi dell’incantatore; quando i punti ferita scendono a 0, l’incantesimo termina. La mano possiede una Forza pari a 26 (+8) e una Destrezza pari a 10 (+0). Inoltre, non riempie il suo spazio. Quando l’incantatore lancia l’incantesimo e come azione bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano per un massimo di 18 metri e poi causare uno dei seguenti effetti. Mano interposta. La mano si interpone tra l’incantatore e una creatura a sua scelta finché non le è impartito un comando diverso. Essa si muove tra l’incantatore e il bersaglio, fornendogli mezza copertura contro quest’ultimo. Il bersaglio non può muoversi nello spazio della mano se il suo punteggio di Forza è pari o inferiore a quello della mano. Se il punteggio di Forza del bersaglio è superiore a quello della mano, esso si può muovere verso l’incantatore attraversando il suo spazio, che tuttavia risulta per lui un terreno difficile. Mano possente. La mano tenta di spingere una creatura che si trova entro 1,5 metri da essa in una direzione a scelta dell’incantatore. Quest’ultimo effettua una prova con la Forza della mano contrapposta alla prova di Forza (Atletica) del bersaglio. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, l’incantatore dispone di vantaggio alla prova. In caso di successo, la mano spinge il bersaglio fino a una distanza pari a 1,5 metri, più un numero di metri pari a cinque volte il modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove insieme al bersaglio in modo da rimanere entro 1,5 metri da esso. Mano stritolatrice. La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa: l’incantatore utilizza il punteggio di Forza della mano per risolvere la presa. Se il bersaglio è di taglia Media o inferiore, l’incantatore dispone di vantaggio alla prova. Mentre la mano afferra il bersaglio, l’incantatore può usare un’azione bonus per ordinarle di stritolarlo. In questo caso, il bersaglio subisce 2d6 danni contundenti + il modificatore di caratteristica da incantatore. Pugno serrato. La mano colpisce una creatura o un oggetto situato entro 1,5 metri da essa. Con questo incantesimo l’incantatore effettua un attacco in mischia per la mano usando le proprie statistiche
Systems Reference Document 5.1 178
di gioco. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 4d8 danni da forza. _**