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Incantesimi
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Protezione dal bene e dal male

5.5e

Livello 1 Abiurazione

Tempo di Lancio: Gittata:
Gittata: Componenti: | azione contatto V, S, M (un'ampolla di acqua santa del valore di 25 mo o più, che l'incantesimo consuma) concentrazione, fino a 10 minuti | |
Componenti: | azione contatto V, S, M (un'ampolla di acqua santa del valore di 25 mo o più, che l'incantesimo consuma) concentrazione, fino a 10 minuti | |
Durata: | | Fino al termine dell'incantesimo, una creatura consenziente toccata dall'incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.

Fino al termine dell’incantesimo, una creatura consenziente toccata dall’incantatore è protetta da certi tipi di creature: aberrazioni, celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. La protezione garantisce diversi vantaggi. Le creature contro cui è attiva subiscono svantaggio ai tiri per colpire indirizzati contro il bersaglio; inoltre, il bersaglio non può essere affascinato, spaventato o posseduto da creature analoghe. Se il bersaglio è già affascinato, spaventato o posseduto da una tale creatura, dispone di vantaggio a qualsiasi nuovo tiro salvezza contro il relativo effetto.

Classi: chierico, druido, mago, paladino, warlock