Vai al contenuto principale
Questo progetto è gratuito grazie ai nostri supporter. Unisciti a loro su Patreon!
Incantesimi
518 di 658

Santificare

5.5e

Livello 5 Abiurazione

Tempo di Lancio: 24 ore
Gittata: Contatto
Componenti: V, S, M (erbe, oli e incenso del valore di almeno 1.000 mo, che l'incantesimo consuma)
Durata: Finché non viene dissolto

L’incantatore tocca un punto e infonde un potere sacro o sacrilego in un’area del raggio massimo di 18 metri intorno a esso. L’incantesimo tuttavia fallisce se il raggio comprende un’area già sotto l’effetto di santificare. L’area influenzata è soggetta ai seguenti effetti: Protezione consacrata. L’incantatore sceglie uno dei seguenti tipi di creature: aberrazione, celestiale, elementale, folletto, immondo o non morto. Le creature del tipo scelto non possono entrare volontariamente nell’area, e qualsiasi creatura affascinata, spaventata o posseduta da tali creature non viene affascinata, spaventata o posseduta fintantoché si trova nell’area. Effetto aggiuntivo. L’incantatore vincola un effetto aggiuntivo all’area, scegliendolo dalla lista sottostante: Coraggio. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall’incantatore non possono essere spaventate finché si trovano nell’area. Interferenza extradimensionale. Le creature di qualsiasi tipo scelte dall’incantatore non possono entrare o uscire dall’area utilizzando il teletrasporto o i viaggi interplanari. Linguaggi. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall’incantatore possono comunicare con qualsiasi creatura all’interno dell’area, anche se non condividono la stessa lingua. Luce diurna. L’area è pervasa di luce intensa. ­L’oscurità magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto a questo incantesimo non può sopprimere la luce. Oscurità. L’area si riempie di oscurità. La luce normale, nonché la luce magica creata dagli incantesimi di livello inferiore rispetto a questo incantesimo, non possono illuminare l’area. Paura. Le creature di qualsiasi tipo scelto ­dall’incantatore non possono essere spaventate finché si trovano nell’area. Resistenza. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall’incantatore sono resistenti a un tipo di danno scelto dall’incantatore finché si trovano nell’area. Sereno riposo. I cadaveri sepolti nell’area non possono diventare non morti. Silenzio. L’area è insonorizzata, nessun suono può fuoriuscire o penetrare al suo interno. Vulnerabilità. Le creature di qualsiasi tipo scelto dall’incantatore sono vulnerabili a un tipo di danno scelto dall’incantatore finché si trovano nell’area.

Classi: chierico