Livello 5 Invocazione
L’incantatore tocca un punto e infonde un potere sacro (o sacrilego) in un’area del raggio massimo di 18 metri intorno a esso. L’incantesimo tuttavia fallisce se il raggio comprende un’area già sotto l’effetto dell’incantesimo santificare. L’area influenzata è soggetta agli effetti seguenti. Per prima cosa, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti non possono entrare nell’area o affascinare, spaventare o possedere le creature al suo interno. Nel momento in cui entra nell’area, qualsiasi creatura affascinata, spaventata o posseduta da questo tipo di creature non ne è più influenzata. L’incantatore può inoltre escludere uno o più tipi delle creature sopracitate da questo effetto. In secondo luogo, l’incantatore può vincolare un effetto aggiuntivo all’area, scegliendo dalla lista seguente o utilizzando un effetto offerto dal GM. Alcuni di questi effetti si applicano alle creature all’interno dell’area e l’incantatore può decidere se questo avviene per ognuna di esse, per quelle che seguono una divinità o un capo specifico, oppure per
Systems Reference Document 5.1 200
quelle appartenenti a un tipo specifico, come per esempio orchi o troll. Quando una creatura che ne sarebbe influenzata entra nell’area dell’incantesimo per la prima volta in un turno o inizia il suo turno qui, deve superare un tiro salvezza su Carisma. In caso di successo, la creatura ignora l’effetto aggiuntivo finché non lascia l’area. Coraggio. Le creature influenzate non possono essere spaventate mentre si trovano nell’area. Eterno riposo. I cadaveri sepolti nell’area non possono diventare non morti. Interferenza extradimensionale. Le creature influenzate non possono muoversi o viaggiare usando il teletrasporto o mezzi extradimensionali o interplanari.Linguaggi._ Le creature influenzate possono comunicare con qualsiasi creatura all’interno dell’area, anche se non condividono il medesimo linguaggio.Luce diurna._ L’area è pervasa di luce intensa: l’oscurità magica creata da incantesimi di livello inferiore rispetto allo slot usato in questo caso dall’incantatore non possono oscurare la luce.Oscurità._ L’area si riempie di oscurità: la luce normale, nonché quella magica creata da incantesimi di livello inferiore rispetto allo slot usato in questo caso dall’incantatore, non possono illuminare l’area.Paura._ Le creature influenzate sono spaventate mentre si trovano nell’area. Protezione dell’energia. Le creature influenzate nell’area ottengono resistenza a un tipo di danno a scelta dell’incantatore, a eccezione dei danni contundenti, perforanti o taglienti. Silenzio. L’area è insonorizzata, nessun suono può fuoriuscire o penetrare al suo interno. Vulnerabilità all’energia. Le creature influenzate nell’area ottengono vulnerabilità a un tipo di danno a scelta dell’incantatore, a eccezione dei danni contundenti, perforanti o taglienti.
Classi: chierico