Livello 6 Necromanzia
Per la durata dell’incantesimo, gli occhi dell’incantatore diventano neri e vacui. Una creatura a scelta dell’incantatore entro 18 metri da lui e che l’incantatore è in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Saggezza o essere influenzata da uno dei seguenti effetti a sua scelta per la durata dell’incantesimo. In ogni suo turno fino al termine dell’incantesimo, l’incantatore può usare un’azione di Magia per bersagliare un’altra creatura, non potendo tuttavia bersagliare di nuovo una creatura che abbia superato un tiro salvezza contro questo lancio dell’incantesimo. Addormentato. Il bersaglio cade privo di sensi e si risveglia se subisce danni o se un’altra creatura usa un’azione per svegliarla scuotendola. In preda al panico. Il bersaglio è spaventato. In ogni suo turno, il bersaglio spaventato deve effettuare l’azione Scatto e muoversi per allontanarsi dall’incantatore lungo il percorso più sicuro e rapido possibile. Se il bersaglio si muove in un punto a più di 18 metri dall’incantatore dove non è più in grado di vederlo, l’effetto termina. Nauseato. Il bersaglio viene avvelenato.
Classi: bardo, mago, stregone, warlock