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Incantesimi
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Simulacro

5.5e

Livello 7 Illusione

Tempo di Lancio: 12 ore
Gittata: contatto
Componenti: V, S, M (polvere di rubino del valore di 1.500 mo o più, che l'incantesimo consuma)
Durata: finché non viene dissolto

Il personaggio crea un simulacro di una bestia o un umanoide entro 3 metri da sé per l’intera durata del lancio dell’incantesimo. Il lancio termina toccando sia il bersaglio che un cumulo di ghiaccio o neve della sua stessa taglia. Quest’ultimo diventa il simulacro, il quale è una creatura che utilizza le statistiche di gioco della controparte originale al momento del lancio, tranne per il fatto che è un costrutto, per cui ha la metà dei punti ferita massimi e non può lanciare questo incantesimo. Il simulacro è amichevole nei confronti ­dell’incantatore e delle creature da lui indicate. Inoltre, obbedisce ai comandi che gli impartisce durante il suo turno in combattimento. Il simulacro non può né ottenere livelli né compiere riposi brevi o lunghi. Se subisce dei danni, l’unico modo che il personaggio ha di ripristinare i suoi punti ferita è ripararlo mentre compie un riposo lungo, durante il quale consuma componenti del valore di 100 mo per ogni punto ferita ripristinato. Per poter eseguire la riparazione, il simulacro deve essere entro 1,5 metri dal personaggio. Il simulacro permane finché non scende a 0 punti ferita, nel qual caso si ritrasforma in neve e si scioglie. Se l’incantatore lancia di nuovo questo incantesimo, il simulacro da lui creato in precedenza viene istantaneamente distrutto.

Classi: mago