Livello 2 Trasmutazione
Tempo di Lancio: azione bonus
Gittata: contatto
Componenti: V, S, M (un peperoncino)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto
L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.
Ai Livelli Superiori. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.
Classi: mago, stregone