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Incantesimi
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Soffio del drago

5.5e

Livello 2 Trasmutazione

Tempo di Lancio: azione bonus
Gittata: contatto
Componenti: V, S, M (un peperoncino)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell’incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell’area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.

Ai Livelli Superiori. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2º.

Classi: mago, stregone