Trucchetto Invocazione
Tempo di Lancio: azione
Gittata: contatto
Componenti: V, S
Durata: istantanea
Un fulmine si sprigiona dall’incantatore verso una creatura da lui toccata. Con questo incantesimo, l’incantatore effettua un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare attacchi di opportunità fino all’inizio del proprio turno successivo. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d8), l’11º livello (3d8) e il 17º livello (4d8).
Classi: mago, stregone