Trucchetto Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Contatto
Componenti: V, S
Durata: Istantanea
Un fulmine si sprigiona dalla mano dell’incantatore per trasmettere una scarica folgorante a una creatura che prova a toccare. Con questo incantesimo effettui un attacco in mischia contro il bersaglio. Se il bersaglio indossa un’armatura fatta di metallo, disponi di vantaggio al tiro per colpire. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d8 danni da fulmine e non può effettuare reazioni fino all’inizio del proprio turno successivo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d8 quando l’incantatore raggiunge il 5° livello (2d8), l’11° livello (3d8) e il 17° livello (4d8).