Livello 5 Trasmutazione
Gli oggetti prendono vita al comando dell’incantatore, che sceglie un massimo di dieci oggetti non magici entro gittata che non siano indossati o trasportati. I bersagli di taglia Media contano come due oggetti, quelli di taglia Grande come quattro oggetti e quelli di taglia Enorme come otto oggetti. L’incantatore non può animare oggetti di taglia superiore a Enorme. Ogni bersaglio animato diventa una creatura sotto il suo controllo finché l’incantesimo non termina o finché non scende a 0 punti ferita. Come azione bonus, l’incantatore può comandare mentalmente qualsiasi creatura creata con questo incantesimo, a patto che si trovi entro 150 metri da lui (se controlla varie creature, l’incantatore può comandarne una o tutte allo stesso momento, impartendo lo stesso comando a ciascuna di loro). L’incantatore decide quale azione effettuerà la creatura e dove si muoverà durante il suo turno successivo, oppure può impartirle un comando generale, come proteggere una stanza o un corridoio particolare. Se non impartisce comandi, la creatura si limita a difendersi dalle creature ostili. Una volta ricevuto un ordine, la creatura continua a seguirlo finché non ha portato a termine il compito.
Statistiche degli oggetti animati
| Taglia | PF | CA | Attacco | For | Des |
|---|---|---|---|---|---|
| Minuscola | 20 | 18 | +8 al tiro per colpire, 1d4 + 4 danni | 4 | 18 |
| Piccola | 25 | 16 | +6 al tiro per colpire, 1d8 + 2 danni | 6 | 14 |
| Media | 40 | 13 | +5 al tiro per colpire, 2d6 + 1 danni | 10 | 12 |
| Grande | 50 | 10 | +6 al tiro per colpire, 2d10 + 2 danni | 14 | 10 |
| Enorme | 80 | 10 | +8 al tiro per colpire, 2d12 + 4 danni | 18 | 6 |
Un oggetto animato è un costrutto con CA, punti ferita, attacchi, Forza e Destrezza determinati dalla sua taglia. La sua Costituzione è pari a 10, la sua Intelligenza e Saggezza sono pari a 3 e il suo Carisma è pari a 1. La sua velocità è di 9 metri; se invece l’oggetto è privo di gambe o altre appendici che possa utilizzare per la locomozione, ha una velocità di volare pari a 9 metri e può fluttuare. Se l’oggetto
Systems Reference Document 5.1 132
è agganciato saldamente a una superficie o a un oggetto più grande, come una catena fissata a una parete, la sua velocità è pari a 0. È dotato di vista cieca con un raggio di 9 metri ed è cieco oltre quella distanza. Quando un oggetto animato scende a 0 punti ferita, riassume la sua forma originale, a cui viene trasferito ogni danno rimanente. Se l’incantatore comanda a un oggetto di attaccare, esso può effettuare un singolo attacco in mischia contro una creatura entro 1,5 metri da esso. L’oggetto effettua un attacco Schianto con un bonus di attacco e danni contundenti determinati dalla sua taglia. Il GM potrebbe decidere che un oggetto specifico infligga danni taglienti o perforanti in base alla sua forma. _**