Livello 2 Trasmutazione
. L’incantatore tocca una creatura e le concede un potenziamento magico, scegliendo uno tra gli effetti seguenti che permane fino al termine dell’incantesimo. Astuzia della volpe. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza. Forza del toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacità di trasporto raddoppia. Grazia del gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza e non subisce danni se cade da 6 metri o meno, purché non sia incapacitato. Resistenza dell’orso. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione e ottiene inoltre 2d6 punti ferita temporanei, che perde al termine dell’incantesimo. Saggezza del gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza. Splendore dell’aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma. _**