Livello 2 Trasmutazione
. L’incantatore tocca una creatura e le concede un potenziamento magico, scegliendo uno tra gli effetti seguenti che permane fino al termine dell’incantesimo. Astuzia della volpe. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza.Forza del toro._ Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacità di trasporto raddoppia. _Grazia del gatto._ Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza e non subisce danni se cade da 6 metri o meno, purché non sia incapacitato. _Resistenza dell’orso._ Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione e ottiene inoltre 2d6 punti ferita temporanei, che perde al termine dell’incantesimo.Saggezza del gufo._ Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza. Splendore dell’aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma.
Classi: bardo, chierico, druido, mago, ranger, stregone