Livello 6 Invocazione
Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 45 metri
Componenti: V, S, M (un ciuffo di pelliccia; un frammento d'ambra, di vetro o di una verga di cristallo e tre spilli d'argento)
Durata: Istantanea
L’incantatore crea un fulmine scagliandolo verso un bersaglio di sua scelta entro gittata e che è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell’incantesimo possono essere creature o oggetti, che possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini. Un bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. _**
Ai Livelli Superiori. **_ Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, un fulmine aggiuntivo per ogni slot di livello superiore al 6° sfreccia dal primo bersaglio colpendone un altro.
Systems Reference Document 5.1 140