Livello 4 Ammaliamento
Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle creature, provocando allucinazioni e azioni incontrollate. Ogni creatura all’interno di una sfera del raggio di 3 metri, centrata su un punto a scelta dell’incantatore entro gittata, deve superare un tiro salvezza su Saggezza al lancio dell’incantesimo, altrimenti ne viene influenzata. Un bersaglio influenzato non può effettuare reazioni e deve tirare un d10 all’inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento.
d10
Comportamento
1
La creatura utilizza tutti i suoi movimenti
per spostarsi in una direzione casuale.
Per determinare la direzione, l’incantatore tira
un d8 assegnando una direzione a ogni faccia
del dado. La creatura non effettua un’azione
in questo turno.
2–6
La creatura non si muove né effettua un’azione in
questo turno.
7–8
La creatura utilizza la sua azione per effettuare un
attacco in mischia contro un’altra creatura nella
sua portata determinata casualmente. Se non
è presente alcuna creatura entro gittata, non fa
nulla in questo turno.
9–10
La creatura può agire e muoversi normalmente.
Un bersaglio influenzato può effettuare un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. Se ha successo, questo effetto per lui termina. _**