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Incantesimi
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Confusione

5e

Livello 4 Ammaliamento

Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 27 metri
Componenti: V, S, M (tre gusci di noce)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

Questo incantesimo assale e sconvolge le menti delle creature, provocando allucinazioni e azioni incontrollate. Ogni creatura all’interno di una sfera del raggio di 3 metri, centrata su un punto a scelta dell’incantatore entro gittata, deve superare un tiro salvezza su Saggezza al lancio dell’incantesimo, altrimenti ne viene influenzata. Un bersaglio influenzato non può effettuare reazioni e deve tirare un d10 all’inizio di ogni suo turno per determinare il suo comportamento.

d10

Comportamento

1

La creatura utilizza tutti i suoi movimenti

per spostarsi in una direzione casuale.

Per determinare la direzione, l’incantatore tira

un d8 assegnando una direzione a ogni faccia

del dado. La creatura non effettua un’azione

in questo turno.

2–6

La creatura non si muove né effettua un’azione in

questo turno.

7–8

La creatura utilizza la sua azione per effettuare un

attacco in mischia contro un’altra creatura nella

sua portata determinata casualmente. Se non

è presente alcuna creatura entro gittata, non fa

nulla in questo turno.

9–10

La creatura può agire e muoversi normalmente.

Un bersaglio influenzato può effettuare un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. Se ha successo, questo effetto per lui termina. _**

Ai Livelli Superiori. **_ Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, il raggio della sfera aumenta di 1,5 metri per ogni slot di livello superiore al 4°.