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Incantesimi
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Dissolvi il bene e il male

5e

Livello 5 Abiurazione

Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: Incantatore
Componenti: V, S, M (acqua santa o polvere d'argento e ferro)
Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto

L’incantatore viene circondato da un’energia scintillante che lo protegge da folletti, non morti e creature originarie di un piano diverso dal Piano Materiale. Per tutta la durata dell’incantesimo, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti subiscono svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro l’incantatore. L’incantatore può terminare prematuramente l’incantesimo usando una delle funzioni speciali seguenti. Congedo. Con un’azione, l’incantatore effettua un attacco in mischia con questo incantesimo contro un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto entro gittata. Se il colpo va a segno, l’incantatore tenta di respingere la creatura sul suo piano d’origine. Questa deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti viene cacciata sul suo piano d’origine (se non vi si trova già). Se non si trovano già sul loro piano d’origine, i non morti vengono respinti nella Coltre Oscura e i folletti nella Selva Fatata.

Systems Reference Document 5.1 153

Spezzare ammaliamento. Con un’azione, l’incantatore tocca una creatura entro gittata affascinata, spaventata o posseduta da un celestiale, un elementale, un folletto, un immondo o un non morto. La creatura toccata non è più affascinata, spaventata o posseduta da quelle creature.