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Incantesimi
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Dissolvi il bene e il male

5.5e

Livello 5 Abiurazione

Tempo di Lancio: azione
Gittata: incantatore
Componenti: V, S, M (polvere d'argento e ferro)
Durata: concentrazione, fino a 1 minuto

Per la durata dell’incantesimo, celestiali, elementali, folletti, immondi e non morti subiscono svantaggio ai tiri per colpire effettuati contro l’incantatore. L’incantatore può terminare prematuramente l’incantesimo usando una delle funzioni speciali seguenti. Congedo. Come azione di Magia, l’incantatore bersaglia una creatura che egli è in grado di vedere situata entro 1,5 metri da sé dei tipi sopraindicati. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Carisma, altrimenti viene cacciata sul suo piano d’origine (se non vi si trova già). Se non si trovano già sul loro piano d’origine, i non morti vengono respinti nella Coltre Oscura e i folletti nella Selva Fatata. Spezzare ammaliamento. Come azione di Magia, l’incantatore tocca una creatura affascinata, spaventata o posseduta da una o più creature dei tipi sopraindicati. Il bersaglio non è più posseduto, affascinato o spaventato da quelle creature.

Classi: chierico, paladino