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Incantesimi
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Estasiare

5e

Livello 2 Ammaliamento

Tempo di Lancio: 1 azione
Gittata: 18 metri
Componenti: V, S
Durata: 1 minuto

L’incantatore pronuncia una sequenza di parole disorientante, costringendo le creature da lui scelte entro gittata, che sono in grado di sentirlo e che egli è in grado di vedere, a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Qualsiasi creatura che non può essere affascinata supera automaticamente questo tiro salvezza. Inoltre, se l’incantatore e i suoi compagni stanno combattendo contro una creatura, quella dispone di vantaggio al tiro salvezza. Se lo fallisce, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) effettuate per percepire una qualsiasi creatura diversa dall’incantatore, finché l’incantesimo non termina o finché il bersaglio non è più in grado di sentirlo. L’incantesimo termina se l’incantatore è incapacitato o non è più in grado di parlare.

Systems Reference Document 5.1 156