Livello 5 Trasmutazione
L’incantatore tocca un umanoide defunto o una parte di umanoide defunto. Se la creatura non è morta da più di 10 giorni, l’incantesimo le forma un nuovo corpo adulto e poi richiama la sua anima all’interno di quel corpo. Se l’anima del bersaglio non è consenziente o libera di tornare, l’incantesimo non funziona. La magia crea un nuovo corpo in cui l’umanoide possa vivere, perciò è probabile che anche la razza della creatura cambi. Il GM tira un d100 e consulta la tabella seguente per determinare quale forma assume la creatura quando torna in vita o, in alternativa, la può scegliere lui stesso.
Systems Reference Document 5.1 196
d100
Razza
01–04
Dragonide
05–13
Elfo alto
14–21
Elfo dei boschi
22–25
Elfo oscuro
26–29
Gnomo delle foreste
30–35
Gnomo delle rocce
36–43
Halfling piedelesto
44–51
Halfling tozzo
52–55
Mezzelfo
56–59
Mezzorco
60–68
Nano delle colline
69–76
Nano delle montagne
77–80
Tiefling
81–100
Umano
La creatura reincarnata ricorda la sua vita e le sue esperienze passate. Conserva le capacità che possedeva nella sua forma originale, ma la sua razza precedente viene sostituita dalla nuova, così come i suoi tratti razziali.