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Mostri
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Capitano dei pirati

5.5e

Umanoide Medio o Piccolo, neutrale


CA 17 · Iniziativa +7 (17)
PF 84 (13d8 + 26)
Velocità 9 m

FOR
10
+0
TS +3
DES
18
+4
TS +7
COS
14
+2
TS +2
INT
10
+0
TS +0
SAG
14
+2
TS +5
CAR
17
+3
TS +6

Abilità Acrobazia +7, Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15
Lingue Comune più un'altra lingua
GS 6 (PE 2.300; BC +3)
Equipaggiamento pistola, stocco

Azioni

Multiattacco. Il pirata effettua tre attacchi, usando Stocco o Pistola in qualsiasi combinazione.
Stocco. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti, e il pirata dispone di vantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima del termine del proprio turno corrente.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +7, gittata 927 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Azioni Bonus

Fascino del capitano. Tiro salvezza su Saggezza: CD 14, una creatura che il pirata è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è affascinato fino all’inizio del turno successivo del pirata.

Reazioni

Replica. Attivazione: il pirata viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il pirata aggiunge 3 alla sua CA contro ­quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno. Se il colpo non va a segno, il pirata effettua un attacco Stocco contro la creatura che ha provocato la reazione se si trova entro gittata.