Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 15 · Iniziativa +3 (13)
PF 52 (8d8 + 16)
Velocità 9 m
FOR
15
+2
TS +4
DES
16
+3
TS +5
COS
14
+2
TS +2
INT
14
+2
TS +2
SAG
11
+0
TS +2
CAR
14
+2
TS +2
Abilità Atletica +4, Inganno +4
Sensi Percezione passiva 10
Lingue Comune, Gergo ladresco
GS 2 (PE 450; BC +2)
Equipaggiamento armatura di cuoio borchiato, pistola, scimitarra
Azioni
Multiattacco. Il bandito effettua due attacchi, usando Scimitarra e Pistola in qualsiasi combinazione.
Pistola. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 9⁄27 m. *Colpito:*8 (1d10 + 3) danni perforanti.
Scimitarra. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. *Colpito:*6 (1d6 + 3) danni taglienti.
Reazioni
Parata. Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.