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Mostri
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Chimera

5.5e

Mostruosità Grande, caotico malvagio


CA 14 · Iniziativa +0 (10)
PF 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m, volo 18 m

FOR
19
+4
TS +4
DES
11
+0
TS +0
COS
19
+4
TS +4
INT
3
-4
TS -4
SAG
14
+2
TS +2
CAR
10
+0
TS +0

Abilità Percezione +8
Sensi Percezione passiva 18; scurovisione 18 m
Lingue capisce il Draconico ma non lo parla
GS 6 (PE 2.300; BC +3)

Azioni

Multiattacco. La chimera effettua un attacco Sfondamento, un attacco Morso e un attacco Artiglio. Può sostituire l’attacco Artiglio con un utilizzo di Soffio di fuoco, se disponibile.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. *Colpito:*7 (1d6 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti, o 18 (4d6 + 4) danni perforanti se la chimera dispone di vantaggio al tiro per colpire.
Sfondamento. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 15, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 31 (7d8) danni da fuoco. ­Successo: danni dimezzati.