Mostruosità Grande, caotica malvagia
CA 14 (armatura naturale)
PF 114 (12d10 + 48)
Velocità 9 m, volare 18 m
FOR
19
+4
TS
DES
11
+0
TS
COS
19
+4
TS
INT
3
-4
TS
SAG
14
+2
TS
CAR
10
+0
TS
Abilità Percezione +8
Sensi Percezione passiva 18, scurovisione 18 m
Lingue capisce il Draconico ma non lo parla
GS 6 (2.300 PE)
Azioni
Multiattacco. La chimera effettua tre attacchi: uno con
il morso, uno con le corna e uno con gli artigli. Quando il soffio di fuoco è disponibile, può usarlo al posto del morso o delle corna.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni taglienti.
Corna. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 10 (1d12 + 4) danni contundenti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per
colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti.
Soffio di fuoco (ricarica 5–6). La testa di drago esala un
cono di fuoco di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 15, subendo 31 (7d8) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Systems Reference Document 5.1 308