Celestiale Medio, legale buono
CA 19 · Iniziativa +5 (15)
PF 60 (8d8 + 24)
Velocità 9 m, volo 27 m
FOR
16
+3
TS +3
DES
20
+5
TS +5
COS
17
+3
TS +5
INT
18
+4
TS +4
SAG
20
+5
TS +7
CAR
18
+4
TS +4
Resistenze contundente, perforante, tagliente
Immunità ai Danni psichico, radioso
Sensi Percezione passiva 15; vista pura 36 m
Lingue tutte; telepatia 36 m
GS 4 (PE 1.100; BC +2)
Mente schermata. I pensieri del couatl non possono essere letti in alcun modo e le altre creature possono comunicare telepaticamente con lui solo se lo permette.
Azioni
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 11 (1d12 + 5) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del couatl.
Incantesimi. Il couatl lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15): 1/giorno ciascuno:creare cibo e acqua, ristorare supe**riore, scrutare, sogno, sonno A volontà:individuazione dei pensieri, individuazione del bene e del male, individuazione del magico, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall’incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l’incantesimo)
Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Media o inferiore che il couatl è in grado di vedere entro 1,5 metri. Fallimento: 8 (1d6 + 5) danni contundenti. Il bersaglio è afferrato (CD 13 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.
Azioni Bonus
Aiuto divino (2/giorno). Il couatl lancia benedizione, ristorare inferiore o santuario senza bisogno di componenti, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.