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Mostri
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Couatl

5e

Celestiale Medio, legale buono


CA 19 (armatura naturale)
PF 97 (13d8 + 39)
Velocità 9 m, volare 27 m

FOR
16
+3
TS
DES
20
+5
TS
COS
17
+3
TS +5
INT
18
+4
TS
SAG
20
+5
TS +7
CAR
18
+4
TS +6

Resistenze ai Danni radiosi
Sensi Percezione passiva 15, vista pura 36 m
Lingue tutti, telepatia 36 m
GS 4 (1.100 PE) Armi magiche. Gli attacchi con arma del couatl sono

Incantesimi innati. La caratteristica da incantatore del

couatl è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 14). Il couatl può lanciare i seguenti incantesimi innati, che richiedono solo componenti verbali: A volontà: individuazione dei pensieri, individuazione

3/giorno ciascuno: benedizione, creare cibo e acqua,

1/giorno ciascuno: ristorare superiore, scrutare, sogno

Mente schermata. Il couatl è immune agli scrutamenti

e a qualsiasi effetto che possa percepire le sue emozioni, leggere i suoi pensieri o individuare la sua posizione.

Azioni

Morso. Attacco con arma da mischia: +8 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 8 (1d6 + 5) danni perforanti e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 13, altrimenti viene avvelenato per 24 ore. Finché questo veleno non termina, il bersaglio è privo di sensi. Un’altra creatura può usare un’azione per scuotere il bersaglio e risvegliarlo.

Stritolare. Attacco con arma da mischia: +6 al tiro

per colpire, portata 3 m, una creatura di taglia Media o inferiore. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti e il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché la presa perdura, il bersaglio è trattenuto e il couatl non può stritolarne un altro.

Cambiare forma. Il couatl si trasforma magicamente

in una bestia o in un umanoide con grado di sfida pari o inferiore al proprio, o ritorna alla sua vera forma. Se muore, torna alla sua forma naturale. Ogni oggetto che indossava o trasportava è assorbito o trasportato dalla sua nuova forma (a scelta del couatl). In una nuova forma, il couatl conserva le sue statistiche di gioco e la capacità di parlare, ma CA, modalità di movimento, Forza, Destrezza e altre azioni sono sostituite da quelle della nuova forma. Inoltre, il couatl ottiene le eventuali statistiche e capacità (eccetto i privilegi di classe, le azioni leggendarie e le azioni di tana) che la nuova forma possiede, ma di cui egli è privo. Se la nuova forma ha un attacco con morso, il couatl può usare il suo morso in quella forma.