Umanoide Medio o Piccolo, neutrale
CA 13 · Iniziativa +1 (11)
PF 44 (8d8 + 8)
Velocità 9 m
FOR
10
+0
TS +0
DES
12
+1
TS +1
COS
13
+1
TS +1
INT
12
+1
TS +1
SAG
16
+3
TS +3
CAR
11
+0
TS +0
Abilità Medicina +5, Natura +3, Percezione +5
Sensi Percezione passiva 15
Lingue Comune, Druidico, Silvano
GS 2 (PE 450; BC +2)
Equipaggiamento armatura di cuoio borchiato
Azioni
Multiattacco. Il druido effettua due attacchi, usando Bastone di rampicanti o Bagliore verdeggiante in qualsiasi combinazione.
Bastone di rampicanti. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 2 (1d4) danni da veleno.
Bagliore verdeggiante. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 27 m. Colpito: 10 (3d6) danni radiosi.
Incantesimi. Il druido lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 13): 1/giorno ciascuno: animale messaggero*,bagliore lunare,passo veloce 2/giorno ciascuno: intralciare,onda tonante A volontà: artificio druidico,*parlare con gli animali