Bestia Enorme, senza allineamento
CA 12 · Iniziativa –1 (9)
PF 76 (8d12 + 24)
Velocità 12 m
FOR
22
+6
TS +6
DES
9
-1
TS -1
COS
17
+3
TS +3
INT
3
-4
TS -4
SAG
11
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2
Sensi Percezione passiva 10
Lingue nessuna
GS 4 (PE 1.100; BC +2)
Azioni
Multiattacco. L’elefante effettua due attacchi Trafiggere.
Trafiggere. .Tiro per colpire in mischia:+8, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e l’elefante si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.
Azioni Bonus
Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 17 (2d10 + 6) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.