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Mostri
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Elefante

5.5e

Bestia Enorme, senza allineamento


CA 12 · Iniziativa –1 (9)
PF 76 (8d12 + 24)
Velocità 12 m

FOR
22
+6
TS +6
DES
9
-1
TS -1
COS
17
+3
TS +3
INT
3
-4
TS -4
SAG
11
+0
TS +0
CAR
6
-2
TS -2

Sensi Percezione passiva 10
Lingue nessuna
GS 4 (PE 1.100; BC +2)

Azioni

Multiattacco. L’elefante effettua due attacchi Trafiggere.
Trafiggere. .Tiro per colpire in mischia:+8, portata 1,5 m Colpito: 15 (2d8 + 6) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e ­l’elefante si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.

Azioni Bonus

Calpestare. Tiro salvezza su Destrezza: CD 16, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 17 (2d10 + 6) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.