Aberrazione Grande, neutrale malvagio
CA 20 · Iniziativa +5 (15)
PF 93 (11d10 + 33)
Velocità 3 m, scalata 6 m
FOR
18
+4
TS +4
DES
8
-1
TS -1
COS
17
+3
TS +3
INT
7
-2
TS -2
SAG
16
+3
TS +3
CAR
6
-2
TS -2
Abilità Furtività +5, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16; scurovisione 18 m
Lingue nessuna
GS 5 (PE 1.800; BC +3)
Movimenti del ragno. Il fustigatore può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.
Azioni
Multiattacco. Il fustigatore effettua due attacchi Tentacolo, usa Riavvolgere ed effettua due attacchi Morso.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. *Colpito:*17 (3d8 + 4) danni perforanti.
Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 18 m. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) da uno dei sei tentacoli, ed è avvelenato finché la presa perdura. Il tentacolo può essere danneggiato e, quando viene distrutto, libera la creatura che aveva afferrato (CA 20, PF 10, immunità ai danni psichici e da veleno). I danni inflitti al tentacolo non danneggiano in alcun modo il fustigatore, e il tentacolo distrutto ricresce all’inizio del turno successivo del fustigatore.
Riavvolgere. Il fustigatore tira in linea retta verso di sé ogni creatura che ha afferrato per un massimo di 9 metri.