Mostruosità Grande, neutrale malvagio
su superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.
massimo sei tentacoli contemporaneamente. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20; 10 punti ferita; immunità ai danni psichici e da veleno). La distruzione di un tentacolo non infligge danni al fustigatore, che può impiegare un tentacolo sostitutivo nel suo turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura effettua un’azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso. Systems Reference Document 5.1 354
Azioni
con i tentacoli, usa riavvolgere ed esegue un attacco con il morso.
per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d8 + 4) danni perforanti.
colpire, portata 15 m, una creatura. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché il fustigatore afferra il bersaglio, quest’ultimo è trattenuto e subisce svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Inoltre, il fustigatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.
che ha afferrato per un massimo di 7,5 metri.