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Mostri
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Fustigatore

5e

Mostruosità Grande, neutrale malvagio


CA 20 (armatura naturale)
PF 93 (11d10 + 33)
Velocità 3 m, scalare 3 m

FOR
18
+4
TS
DES
8
-1
TS
COS
17
+3
TS
INT
7
-2
TS
SAG
16
+3
TS
CAR
6
-2
TS

Abilità Furtività +5, Percezione +6
Sensi Percezione passiva 16, scurovisione 18 m
Lingue
GS 5 (1.800 PE) Falso aspetto. Finché il fustigatore rimane immobile,

Movimenti del ragno. Il fustigatore può arrampicarsi

su superfici difficili, compresi i soffitti (lungo i quali si muove a testa in giù), senza effettuare una prova di caratteristica.

Tentacoli afferranti. Il fustigatore può avere al

massimo sei tentacoli contemporaneamente. Ogni tentacolo può essere attaccato (CA 20; 10 punti ferita; immunità ai danni psichici e da veleno). La distruzione di un tentacolo non infligge danni al fustigatore, che può impiegare un tentacolo sostitutivo nel suo turno successivo. Un tentacolo può anche essere spezzato se una creatura effettua un’azione e supera una prova di Forza con CD 15 contro di esso. Systems Reference Document 5.1 354

Azioni

Multiattacco. Il fustigatore effettua quattro attacchi

con i tentacoli, usa riavvolgere ed esegue un attacco con il morso.

Morso. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro

per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 22 (4d8 + 4) danni perforanti.

Tentacolo. Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per

colpire, portata 15 m, una creatura. Colpito: il bersaglio è afferrato (CD 15 per sfuggire). Finché il fustigatore afferra il bersaglio, quest’ultimo è trattenuto e subisce svantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza su Forza. Inoltre, il fustigatore non può usare lo stesso tentacolo su un altro bersaglio.

Riavvolgere. Il fustigatore tira verso di sé ogni creatura

che ha afferrato per un massimo di 7,5 metri.