Non morto Medio, caotico malvagio
CA 13 · Iniziativa +3 (13)
PF 36 (8d8)
Velocità 9 m
FOR
16
+3
TS +3
DES
17
+3
TS +3
COS
10
+0
TS +0
INT
11
+0
TS +0
SAG
10
+0
TS +2
CAR
8
-1
TS -1
Resistenze necrotico
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni affascinato, avvelenato, indebolimento
Sensi Percezione passiva 10; scurovisione 18 m
Lingue Comune
GS 2 (PE 450; BC +2)
Fetore. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10, ogni creatura che inizi il suo turno in un’emanazione di 1,5 metri di cui il ghast è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del proprio turno successivo. Successo: il bersaglio è immune a Fetore di questo ghast per 24 ore.
Azioni
Artiglio. Tiro per colpire in mischia:+5, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura diversa da un non morto, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 10. Fallimento: il bersaglio è paralizzato fino al termine del proprio turno successivo.
Morso. Tiro per colpire in mischia:+5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 9 (2d8) danni necrotici.